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炉石中的融合 笑谈融合的延续

相信很多玩家和笔者一样的卡牌游戏的启蒙者是游戏王毕竟在90年代是非常火的;再回到炉石一个后起之秀卡池肯定是不如游戏王深的但有的东西其实已经是有个雏形了比如“融合”机制其实已经越发成熟了不信?下面且看笔者盘点一波炉石“融合”效果的“花式”发展

随从+法术

这个算是炉石中最早的融合随从与法术的融合像王者祝福真言术盾等虽然我们称之为buff但确实是二卡合一符合融合的特性只不过这种“融合”必须以随?#28216;?#20027;体只能算雏形

虚空恐魔鱼人?#31508;中?#31561;

这个同样是经典包时期的“融合”这个就更接近融合一些了不仅满足二卡合一的特性而且确实是2个随从之间的“融合”只不过是通过“吃”的方式体现可以理解成恐魔?#31508;中?#36825;类卡本身就是融合的“魔法”他们可以把随从同自己融合并且比较强力的时?#31508;中?#21487;以融合对手的随从为我方所用而恐魔则最多可?#36234;?个随从与自己融合但是这类融合的弊端就是不会保留被融合生物的效果?#31508;中?#21363;便吃了冲锋鱼人它也不会冲锋恐魔吃了任何效果的随从也只能增加身材罢了!

斯塔拉格+?#35759;?#26681;

第一个冒险模式更新的“融合”和恐魔差多只能进行身材的融合把7/4和4/7叠加在一起变成11/11不过他们的融合也不乏?#20081;?#23646;于被动的融合必须2个都死亡才可以获得融合!与其说融合更像是白赚的不过缺点就是如果你的?#20154;?#32780;对手拥有另一个比我方的晚死那么11/11就会是属于对方的我们便不赚了(虽然我们确实没有召唤2个没有融合不奇怪但是却为对手做了嫁衣)

米米尔隆的头部

又是一?#20013;?#30340;“融合”并且从二合一成功升级?#35759;?#21464;成三合一没有三个无法融合且限制条件是必须是机械这还不是最难的更难的是要等下回合开始时才可以融合也就是?#30340;?#19981;能融合全盘掌握在对手手中对手有强大解场能力情况下分?#31181;?#32473;你解到不足3个更简单的就是把米米尔隆的头?#21487;?#20102;就可以了不过融合体是非常诱人的“4/8超?#26007;?#24594;+冲锋”上场怒对4下配合加攻击力buff的话OTK也是不成问题的

远古造物之血

同样是融合二合一那种不过这种融合其?#30340;讯?#26356;大并不比恐魔这些融合来的简单它需要2个9费的本体这是玩家进行融合需要攻克的难关之一另一个难关就是回合结束才能融合即便有30/30的超模身?#27169;?#20063;可能被对手一个硬解over了

磁力

砰砰计划版本出的机制虽然只有机械随从才有这个属性不过有磁力的随从的融合是最接近融合事实的除了是两个随从合一身材叠加获?#20204;?#21270;之外更重要的是它可?#21592;?#30041;磁力双方的所有效果让融合更灵动而不会像以往恐魔造物之血这些随从一样造个半天也不过是个“傻大个”可以说磁力这个机制是炉石“融合”的一个重大突破!

结语

以上就是笔者关于炉石“融合”效果的总结如有遗漏?#38431;?#34917;充!

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