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炉石传说攻略£º关于任务贼现况分析以及改动推测

¡¡¡¡本帖是根据个人对任务贼卡组现况进行的分析£¬以及提出一些可能的调整猜想¡£(如有雷同£¬就当是别人先说的好了)

¡¡¡¡1. 任务贼牌组构成的合理性£º

¡¡¡¡任务贼的卡组一般来讲比较固定£¬伺机待发*2 暗影步*2 回收*4 冲锋*4 影舞者*1 任务*1£¬剩下的由各种解牌和任务牌构成¡£可以说整套卡组如果不触发任务£¬战斗力基本为0¡£根据代价来推算£¬其实收益还是比较合理的(这里可以比较一下骑士DK£¬就当作完成条件直接胜利¡£)所以£¬单算模型任务贼的牌组是具有一定合理性的¡£

¡¡¡¡2. 任务贼目前的问题£º

¡¡¡¡任务贼目前有两个问题£º (1)?#21592;?#24615;高£º所谓?#21592;?#24615;£¬是指自身策略手?#38382;?#22806;界环境影响的程度¡£所有的卡组或多或少的?#21363;?#26377;一些?#21592;?#24615;£¬?#28909;çcombo的使用(这点炉石还不明显£¬看看游戏王里一些起手combo游戏结束的套路£¬会更直观一些)¡£高?#21592;?#24615;的卡组£¬如冰法£¬受外界干扰极小£¬俗称”我糊了£¬你随意“¡£(2)观感不好£º什么叫观感不好?就是给对手的感觉不好¡£像传统的高?#21592;?#21345;组£¬如冰法£¬或者火球法£¬DK骑£¬严格意义上来说也是”我糊了£¬你随意“¡£但是£¬为什么任务贼特别被人口诛笔伐呢?在于这些卡组给对手留有希望(后期秒杀型)£¬在开局以后总会想着?#19968;?#26377;手段去限制或者破坏对手的combo¡£但实际上£¬你期待在某一个节点对手被你爆了combo的概率和你期望任务贼前期卡手的概?#20160;?#24046;不了多少¡£而从另一个方面来说£¬人们对于”我已经努力了£¬但是还是没打过“的观感要好于”我什么都做不了“的观感£¬所以大部分玩家都讨厌快攻¡£举一个简单的例子£¬在面对模块术的时候£¬你们会不会更加讨厌带大哥的模块术£¬而能和主939的模块术打的有来有回?

¡¡¡¡3. 任务贼调整猜想

¡¡¡¡个人一?#27604;?#20026;任务贼目前的问题是伺机待发£¬我隐?#25216;?#24471;有个炉石主播很早就说过伺机待发会制约盗贼?#39057;?#35774;计¡£但是£¬修改伺机待发可能会牵连到其他问题£¬?#28909;?#30142;跑就变成废牌了......

¡¡¡¡所以可能的修改推测如下£º

¡¡¡¡1.盗贼的任务奖励£¬水晶核心£¬卡牌属性修改为DK牌属性£¬无法被伺机待发触发效果¡£

¡¡¡¡2.盗贼的任务奖励£¬水晶核心£¬卡牌效果修改为£º在本局对战中£¬使你牌库中所有随从获得+4/+4.