<dl id="l3l7t"><font id="l3l7t"></font></dl>
<menuitem id="l3l7t"></menuitem>
<var id="l3l7t"></var>
<var id="l3l7t"><strike id="l3l7t"></strike></var><cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"><var id="l3l7t"></var></span></cite>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"></video></cite>
<ins id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></ins><var id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></var>
<var id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></var>
<cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></cite><var id="l3l7t"></var>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></cite>
<var id="l3l7t"></var>

没冰箱用元素£¿女巫森林版本元素法之尝试

¡¡¡¡卡组代码£ºAAECAf0EBOvCApvTAvvsAp7wAg27AskDqwSWBewHv8ECwsECwsMCysMCx8cCltMCnNMCluQCAA==

¡¡¡¡众所周知£¬在女巫森林版本没有冰箱的法师很难组出偏慢速的控制套牌£¬但不妨换个角度思考£¬配合诸多元素卡牌是否能有很大的战?#22952;?#21602;?为此£¬笔者不妨做了很多尝试!

¡¡¡¡3费的燃尽风暴其实用处也是很大的£¬强化版的奥术飞弹£¬用来前期解场会是一个很不错的选择£¬因为可?#28304;?-2张¡£

¡¡¡¡其次便是中立的4费卡牌£¬?#21487;?#32773;£¬可以抽一张元素牌£¬?#28909;?#25972;套卡牌有10-15张元素随从£¬那么这紫卡的威力?#20504;换?#26159;不小的¡£当然£¬由于其本身身材较差£¬而且自身又不是元素牌£¬所以对于元素法来讲建议只带1张£¬毕竟法师不缺过牌£¬剩下的卡?#25442;?#26159;腾给元素吧!

¡¡¡¡DK?#20504;?#26159;少不?#35828;模?#21487;以让所有元素获得吸血效果£¬用来打后期绝对是好选择!像2烈焰风暴¡¢2暴风雪同样是必带£¬这年头快攻卡组的铺场能力实在太强£¬因此AOE不嫌多!巨龙之怒实在是带不了了£¬?#36864;?#19981;带寒冰箭£¬但是2费的烈焰之涌无法剔除£¬所以如果出现5费全场打2就会比较尴尬......

¡¡¡¡像奥术工?#22330;?#27861;术升级肯定是必带的£¬但玩家最纠结的还是在于带哪些元素随从的问题¡£卡利莫斯的仆从¡¢焦油爬行者¡¢活体风暴是必带的£¬而像派洛斯¡¢火羽精灵¡¢蒸汽涌动者¡¢托维尔¡¢魔网操纵者等玩家都有带或者不带的理由¡£有一点切记£¬元素卡牌最怕的就是断节奏£¬这会影响到整盘的大循环£¬因此个人感觉至少12张+元素卡牌最为合理£¬毕竟还有卡利莫斯的仆从¡¢烈焰之涌等发现......

¡¡¡¡两张奥术智慧同样是必不可少的£¬除此之外我尝试带了2张变形卷轴£¬配合魔网操纵者经常会有奇效£¬?#28909;?#35828;8费的炎爆术斩杀对面......

¡¡¡¡总结说来£¬我只能构建一个大致的元素思路£¬希望元素的玩?#19968;?#21487;以自己多多实践£¬下面我们来说说天梯对战的情况¡£

¡¡¡¡?#28909;?#38754;对慢速的魔块术£¬我方还是优势对局£¬特别针对的话还可以选择带2张变?#38382;õ£?#32650;掉其9费的虚空领主足以£¬而且是越早越好¡£即便没有变?#38382;õ£?#23545;方也是没有斩杀能力的£¬跟对方?#21335;?#21435;我方有足够多的卡牌£¬所以总体来说胜率很高!

¡¡¡¡面对慢速的城墙德£¬同样是有一战之力的£¬但变?#38382;?#30340;意义同样很大£¬毋庸置疑!卡牌多自?#23435;?#26041;的一大优势£¬对方想跟我们打消耗并不容易¡£

¡¡¡¡面对常见的快攻卡组如铺场骑等£¬我试过几次£¬但太吃牌序£¬急需AOE等牌£¬一旦前期有一波场面解不掉£¬我方就会非常被动¡£值得一提£¬像奥术工匠+暴风雪/烈焰风暴这样的刷护甲combo向来都是非常好用的!

¡¡¡¡有其它很多卡组由于尝试次数过少£¬在此不做太多分析£¬不过考虑到这个版本暴雪有强化元素卡?#39057;那?#21183;£¬个人感觉其开发空间还是有的啦¡£无论如何£¬元素卡组都?#38750;?#36825;种?#25442;?#21512;扣?#25442;?#21512;的节奏£¬断节奏绝对是很?#35828;?#19968;件事情;不过元素卡组由于位置过紧£¬所以玩家们在选择之?#26412;?#20250;面临不小的困难......

¡¡¡¡其实不仅是元素法£¬相?#29260;?#20182;很多职业都会有开发的空间£¬不知玩家们可否愿意勇敢的尝试呢?