<dl id="l3l7t"><font id="l3l7t"></font></dl>
<menuitem id="l3l7t"></menuitem>
<var id="l3l7t"></var>
<var id="l3l7t"><strike id="l3l7t"></strike></var><cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"><var id="l3l7t"></var></span></cite>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"></video></cite>
<ins id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></ins><var id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></var>
<var id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></var>
<cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></cite><var id="l3l7t"></var>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></cite>
<var id="l3l7t"></var>

防止新手混淆机制£¿浅谈激励为何退环境

¡¡¡¡在安戈洛大肆旗鼓的宣传之后£¬暴雪爸爸似乎放满了脚步£¬紧跟我大天朝一带一路方向£¬开启了炉石¡¢守望¡¢风暴多个游戏互帮互助的暴雪游戏大联欢活动¡£?#27426;?#26368;近一则蓝贴引起了忍野君的注意£¬部分玩家在论坛提问£¬为何新版本没有了激励卡£¬蓝贴回答可以简要概括为炉石的关键词有点多了£¬我们不希望新手看?#27426;®¡?/p>

¡¡¡¡那么今天我们就来谈谈£¬为何激励也退环境了¡£

1

¡¡¡¡既然蓝贴提到了激励£¬我们就从激励说起£¬激励自冠军的试炼推出之后£¬近几个版本确实看不到了¡£?#27426;?#20107;实真的像蓝贴说的£¬为了防止新手混淆机制么£¿当然不是£¬大家都知道从NAXX开始£¬卡牌属性就一直有所传承¡£NAXX的亡语作为常见属性就不说了£¬黑石山主打的激怒机制£¬在上古之神也有两张新卡加入¡£黑石山及接下来的版本龙属性卡也从来没少过¡£探险版本的发现机制也被?#26377;?#20102;好几个版本£¬甚至在安戈洛迎来了和发现机制很类似的进化机制¡£哪怕是之后的弃牌增益在新版本?#21152;ÐÑ有ø£?#36825;些机制都是需要新手学习的£¬为何激励的加入就变成易混淆的了呢£¿

¡¡¡¡其实答案我们心知肚明£¬激励效果实在太弱了¡£

¡¡¡¡激励卡的最大弱点就在于太?#25103;延ã?#25105;们在冠军的试炼版本退环境之前£¬甚至找不到一个卡组带有激励卡£¬这实在让人觉得尴尬至极¡£而反在竞技场里£¬由于对战节奏较为缓和£¬激励卡变的?#27973;?#25250;手£¬靠一张激励卡翻盘的高胜对局十分常见¡£?#27426;?#22312;天梯对决中£¬激励卡很难在当前回合起到作用的特性£¬使得这个尴尬的属性基本和天梯构筑绝缘了¡£

1

¡¡¡¡除了激励之外£¬激励机制的难兄难弟拼点属性也彻底的消失在了大众视野当中£¬虽然我们在天梯中还是会遇到雷象之类的拼点卡£¬但这也只是勉?#30475;?#30772;完全没人用的尴尬局面而已¡£可以说整个冠军试炼版本的新卡普及率是相当低的£¬除了个别职业的个别单卡强的过分£¬成为构筑的常见卡之外£¬中立卡的整体出现?#25910;?#30340;可以用低的可怜来形容了¡£

¡¡¡¡?#25910;?#21040;现在为止都清晰地记得£¬当时贴吧论坛在指导新手氪金方向时基本达成一致£¬NAXX和机械包是必开的£¬黑石山开一层就好¡£事实也确实如此£¬整个冠军的试炼我们玩的最多的还是机械法¡¢动物园£¬到最后中速猎加入毒瘤行列£¬直到天梯霸主奴隶战被削弱£¬冠军试炼这个版本的新卡都好像没有怎?#35789;导视么¦£?#23384;在感及其薄弱¡£

1

¡¡¡¡那么我们再进一步来说£¬冠军试炼这个版本虽然使竞技场的风向大转£¬但是天梯的羸弱直接导致开包人数骤降£¬大家都不爱开包那么暴雪怎么赚钱¡£于是我们看到一个给力的资料片探险者协会出现了£¬在接下来一个版本比一个版本的卡强力¡£直到现在的安戈洛版本£¬橙卡数量也达到了最高峰£¬?#22303;¬±收?#36825;种常年金币买卡包的玩家都觉得橙卡少的太多£¬不得不去充?#24503;?#21345;包了¡£

1

¡¡¡¡暴雪总算走上了卡牌游戏的正轨¡£

¡¡¡¡我们可以很明显的感受?#21073;?#33258;上古之神版本开始£¬暴雪开?#21152;?#24847;增加中立卡的强度¡£上古之神版本的增强方式还是比较保守的£¬大部分实用中立卡都是围绕克苏恩体系而存在£¬除去克苏恩卡之外古神版本能用的中立卡也比较少£¬大多是用来充数的¡£虽然古神版本大部分中立卡强度根本无法加入构筑£¬但是我们仍看到了许多很有意思的紫卡£¬带出了类似剽窃贼之类很好玩的卡组£¬这一点已经强过强过很多之前的资料片£¬玩家普遍?#20174;?#21476;神版?#31454;?#22909;玩¡£

1

¡¡¡¡接下来?#25910;?#35201;为加基森版本感到惋惜£¬龙争虎斗加基森本身其实是一个质量?#27973;?#39640;的版本¡£职业卡的使用率很高先不说£¬随便翻?#29615;?#20013;立仆从就能感觉到这个版本的大部分卡牌都进入了构筑卡组中£¬整体利用率在除了冒险之外的资料片里£¬几乎能和机械版本并驾齐驱¡£但是?#27973;?#21487;惜的是£¬加基森的推出时间刚好卡在了退环境之前£¬抛开经典卡之外加基森还要和剩下5个资料片的卡共处在一个版本£¬卡池过深的结果就是毒瘤卡组的增多£¬这就导致本来加基森里面很多实用的机制£¬例如BUFF手牌的打法就很难登上强力卡组的台阶¡£就玩家反馈来说£¬加基森是炉石最失败的一个版本£¬毒瘤卡组太多£¬玩起来像剪子包袱锤¡£但是真正退环境后£¬安戈洛更新更实用的卡?#27973;¡£?#21152;基森版?#31454;?#22810;东西?#30452;?#38634;藏?#20284;?#26469;£¬也许BUFF手牌的机制就会是下一个激励机制£¬伴着没什么人用的标签跟着版本退环境¡£

1

¡¡¡¡炉石传说从推出至今一直保持着高热度£¬并且随着近几年大型比赛的召开£¬热度和玩家数量直线飙升¡£这一切?#21363;?#20391;面佐证了炉石传说越来越好玩£¬即使退环境和荣誉?#20197;?#21040;了部分玩家的不满£¬但是新版本来了大?#19968;?#26159;买买开开?#38647;?#28363;¡£所以今后可能不止卡牌要退环境£¬不受欢迎的机制?#19981;?#36319;着退环境£¬只有这样炉石才会?#38454;?#36234;好¡£