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不要怂就是干!萌新无橙海盗战卡组分享

  前言

  现在卡组早已没什么好推荐的,格式都是那样子,每个职业卡组的配?#20040;?#23478;也都见过,而这样的环境非常抑制新思路的崛起,前有鱼人骑、海盗战,后有奶骑、青玉德,针对也很难下手,这便是稳定的根源以及新思?#20998;?ldquo;不可能”,接下来的大家都明白。打不过只能加入,今天选择的海盗战,进行一波萌新化和成本压缩。

  卡组详情

炉石传说

  卡组介绍

  他就是一套海盗战这一点毋庸置疑,但是强度真不一定比完整版海盗战差,首先80%多卡是一模一样的,不一样的是这一套不带橙卡,连很重要的南海船长紫卡都只带一个,极力压缩成本,更加照顾萌新们的感受;

炉石传说

  帕奇斯、火?#20302;酢?#22810;头蛇不带,?#29615;?#38754;是成本原因,另?#29615;?#38754;就是帕奇斯其实有利有弊,射手上他就是一个小野菊,对萌新海盗战来说并不是那么紧急和必须,另外就是火?#20302;?#21644;多头蛇,火?#20302;?#20063;有弊端,容易卡手,但是萌新可以暂时不合,并非核心卡,另外是88大蛇,作为紫卡88大蛇抢血很强势,不带就是因为成本,如果大家开包开到了可?#28304;?/p>

炉石传说

  带精灵龙可能是大家疑惑的,论抢血高效?#20197;?#20215;低的,我相信精灵龙绝对是第一,白卡法术无法选中,?#22659;?#22826;稳,高效抢血?#20998;剩?#24182;且这套牌2费随从少,又是很关键的回合,带精灵龙弥?#39038;?#20174;曲线有强化抢血,能抢到更多血。

炉石传说

  带暴虐食尸鬼大家更看不懂应该,其实不难想象,现在环境中1血生物还是蛮多的,盗贼、猎人、海盗战内战等,前期总会看见1血生物,一脚下去这波很赚,并且因为不带帕奇斯了,1血随从只剩下船工、和副官,而有场面我们是不会选择下食尸鬼的,因此只带一张,以防万一。

  留牌思路

  起手升级、英勇打击不留,其他1、2费随?#28216;?#22120;全留,3费的随从选择暴乱和船长、教徒也可以,但要优先保证1、2费有生物下场,节奏不要断了,而食尸鬼是起手卡死了,看不见?#29615;?#21644;2费,有食尸鬼,并且对方是猎人、盗贼这样的可以以防万一,作为返场手段。另外暴乱的时机:入门:准备解场的时候,暴乱丢下去涨攻击。进阶?#22909;?#30830;对方的解牌,先用其他骗出来,或者测试没有,下暴乱劝退。

  对阵思路

  作为快攻思路并没有很多分类。讲?#35272;?#23601;是一个思路,不要怂,就是干,留牌像上述的,而对阵中伤害(不论随从还是法术)尽量打?#24120;?#36825;套牌的核心就是打?#24120;?#32780;解场这种事一般是前期用32斧头来做的,中期的奥金斧一般也拿来打?#24120;?#38500;非被墙挡了。注意点:优势的时候可以防对面的法术群伤,适度解场,确保场面能输出更多伤害。而劣势的时候就只剩下打脸一条路了,简要分析一下:劣势代表场面不行了,因此解场也站不住场面,另外就是手牌有限,解场成本太高的时候就?#29260;?#35299;场;没手牌的话对面1血都有机会反杀我们。而从速度考虑。前期已经打了不少血,这时候果断走?#24120;?#20063;许还能在对方生物够多前打死对手,解场则完全看不到希望。

  理性建议

  海盗战现在数量不如上个版本多,已经成为清流了?不予置评。而有一点是毋庸置疑的,他造价低,适合入门的玩家使用;所谓清流、毒瘤其实看的是数量,一旦某个卡组数量非常多,并且一直遇?#21073;?#24102;来的游戏体验就不太好了;大家要用正确的?#22902;?#29702;性看待这样的现状,毒瘤自有天收,何必大动肝火?