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不要怂就是干£¡萌新无橙海盗战卡组分享

¡¡¡¡前言

¡¡¡¡现在卡组早已没什么好推荐的£¬格式都是那样子£¬每个职业卡组的配?#20040;?#23478;也都见过£¬而这样的环境非常抑制新思路的崛起£¬前有鱼人骑¡¢海盗战£¬后有奶骑¡¢青玉德£¬针对也很难下手£¬这便是稳定的根源以及新思?#20998;?ldquo;不可能”£¬接下来的大家都明白¡£打不过只能加入£¬今天选择的海盗战£¬进行一波萌新化和成本压缩¡£

¡¡¡¡卡组详情

炉石传说

¡¡¡¡卡组介绍

¡¡¡¡他就是一套海盗战这一点毋庸置疑£¬但是强度真不一定比完整版海盗战差£¬首先80%多卡是一模一样的£¬不一样的是这一套不带橙卡£¬连很重要的南海船长紫卡都只带一个£¬极力压缩成本£¬更加照顾萌新们的感受£»

炉石传说

¡¡¡¡帕奇斯¡¢火?#20302;õ¡?#22810;头蛇不带£¬?#29615;?#38754;是成本原因£¬另?#29615;?#38754;就是帕奇斯其实有利有弊£¬射手上他就是一个小野菊£¬对萌新海盗战来说并不是那么紧急和必须£¬另外就是火?#20302;?#21644;多头蛇£¬火?#20302;?#20063;有弊端£¬容易卡手£¬但是萌新可以暂时不合£¬并非核心卡£¬另外是88大蛇£¬作为紫卡88大蛇抢血很强势£¬不带就是因为成本£¬如果大家开包开到了可?#28304;ø¡?/p>

炉石传说

¡¡¡¡带精灵龙可能是大家疑惑的£¬论抢血高效?#20197;?#20215;低的£¬我相信精灵龙绝对是第一£¬白卡法术无法选中£¬?#22659;?#22826;稳£¬高效抢血?#20998;剩?#24182;且这套牌2费随从少£¬又是很关键的回合£¬带精灵龙弥?#39038;?#20174;曲线有强化抢血£¬能抢到更多血¡£

炉石传说

¡¡¡¡带暴虐食尸鬼大家更看不懂应该£¬其实不难想象£¬现在环境中1血生物还是蛮多的£¬盗贼¡¢猎人¡¢海盗战内战等£¬前期总会看见1血生物£¬一脚下去这波很赚£¬并且因为不带帕奇斯了£¬1血随从只剩下船工¡¢和副官£¬而有场面我们是不会选择下食尸鬼的£¬因此只带一张£¬以防万一¡£

¡¡¡¡留牌思路

¡¡¡¡起手升级¡¢英勇打击不留£¬其他1¡¢2费随?#28216;?#22120;全留£¬3费的随从选择暴乱和船长¡¢教徒也可以£¬但要优先保证1¡¢2费有生物下场£¬节奏不要断了£¬而食尸鬼是起手卡死了£¬看不见?#29615;?#21644;2费£¬有食尸鬼£¬并且对方是猎人¡¢盗贼这样的可以以防万一£¬作为返场手段¡£另外暴乱的时机£º入门£º准备解场的时候£¬暴乱丢下去涨攻击¡£进阶?#22909;?#30830;对方的解牌£¬先用其他骗出来£¬或者测试没有£¬下暴乱劝退¡£

¡¡¡¡对阵思路

¡¡¡¡作为快攻思路并没有很多分类¡£讲?#35272;?#23601;是一个思路£¬不要怂£¬就是干£¬留牌像上述的£¬而对阵中伤害£¨不论随从还是法术£©尽量打?#24120;?#36825;套牌的核心就是打?#24120;?#32780;解场这种事一般是前期用32斧头来做的£¬中期的奥金斧一般也拿来打?#24120;?#38500;非被墙挡了¡£注意点£º优势的时候可以防对面的法术群伤£¬适度解场£¬确保场面能输出更多伤害¡£而劣势的时候就只剩下打脸一条路了£¬简要分析一下£º劣势代表场面不行了£¬因此解场也站不住场面£¬另外就是手牌有限£¬解场成本太高的时候就?#29260;?#35299;场£»没手牌的话对面1血都有机会反杀我们¡£而从速度考虑¡£前期已经打了不少血£¬这时候果断走?#24120;?#20063;许还能在对方生物够多前打死对手£¬解场则完全看不到希望¡£

¡¡¡¡理性建议

¡¡¡¡海盗战现在数量不如上个版本多£¬已经成为清流了£¿不予置评¡£而有一点是毋庸置疑的£¬他造价低£¬适合入门的玩家使用£»所谓清流¡¢毒瘤其实看的是数量£¬一旦某个卡组数量非常多£¬并且一直遇?#21073;?#24102;来的游戏体验就不太好了£»大家要用正确的?#22902;?#29702;性看待这样的现状£¬毒瘤自有天收£¬何必大动肝火£¿