<dl id="l3l7t"><font id="l3l7t"></font></dl>
<menuitem id="l3l7t"></menuitem>
<var id="l3l7t"></var>
<var id="l3l7t"><strike id="l3l7t"></strike></var><cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"><var id="l3l7t"></var></span></cite>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"></video></cite>
<ins id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></ins><var id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></var>
<var id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></var>
<cite id="l3l7t"><span id="l3l7t"></span></cite><var id="l3l7t"></var>
<cite id="l3l7t"><video id="l3l7t"><thead id="l3l7t"></thead></video></cite>
<var id="l3l7t"></var>

稳步上传说£¡折磨对手的新版奥秘法卡组

¡¡¡¡奥秘法是炉石很早之前就存在的一个套路£¬随着版本的更新也在不断的发展变化¡£这套牌以原始的奥秘法卡组为基础£¬加了各式与奥秘契合度非常高的随从£¬以及控场和输出法术£¬很容易取得战场的节奏£¬虽然打脸速度不是很快£¬但是非常的稳健£¬亲测可上传说¡£

¡¡¡¡卡组详情

炉石传说

¡¡¡¡卡组分析

¡¡¡¡先来说奥秘吧£¬其实奥秘最大的作用就是打乱对手的出?#24179;?#22863;£¬因此奥秘的携带我选择尽量多样化£¬卡组中共5种6张奥秘¡£玩家们在应对法师奥秘时£¬一般都只能小心翼翼地去试£¬当可以下高费的侍从时£¬因为担心是镜像实体£¬而选择先下对场面帮助不大的小侍从£¬而?#19979;?#20102;自己侍从的下场速度£¬可也许我们只是一个冰箱的奥秘£»当想用AOE清场时£¬惧怕被反制£¬只能先用小法术去试£¬或者下侍从看是否是镜像£¬从而不能做到?#34892;?#30340;清场¡£总结来说£¬就是当我们挂有奥秘时£¬对手很难做到最优解或者最有利的举措£¬从而乱了自身节奏¡£而这套牌包括?#21040;?#25945;随从和?#20808;?#25176;法师共可以上四个免费的奥秘£¬也就是说£¬即使对方猜对了我们的奥秘£¬我们还是不亏£¬但如果猜错了£¬那场面优势则会越来越大¡£

炉石传说

¡¡¡¡法术反制其实是一张不错的牌£¬但是因为用来反?#39057;?#20302;费法术会使它的价值有所降低£¬因此只带一张£¬?#20174;?#23545;关键法术或?#19979;?#20851;键法术的使用时间¡£

炉石传说

¡¡¡¡关于扰咒术这张奥秘£¬个人感觉是一直被低估的£¬在之前的环境中有时确实不太合适£¬不过当前环境中£¬它在面对圣骑士和牧师时常常有奇效£¬对战不一味打脸的猎人以及其他职业也很有可能骗掉?#27493;â£?#24403;对手使用小法术来试探不是法术反制之后£¬那么交掉的?#27493;?#24456;可能就被扰咒术给吃了£¬多出一个侍从也只是小亏而已£¬当然主要目的还是打乱对手的节奏¡£

炉石传说

¡¡¡¡镜像实体可以在对手打出随从后先行动£¬不过目前猎人¡¢术士¡¢?#29454;?#31561;职业的小随从太多£¬因此只带一张¡£

炉石传说

¡¡¡¡法术共鸣这个新奥秘效果也很不错£¬可以零费使用对手的法术£¬不过缺点在于会让对手有所防范¡£

炉石传说

¡¡¡¡过牌方面£¬主要通过秘法学家和奥术智慧来过牌£¬但如果对战苟活能力强的职?#25285;?#21518;期会面临手牌不够的情况£¬因此加入了一张开拓者伊莉斯£¬补牌效果非常强大£¬足以弥补后期手牌不足的问题¡£

炉石传说

¡¡¡¡与奥秘配合的卡牌为麦迪文男仆¡¢虚灵奥术师¡¢鸟禽守护者以及水晶侍女£¬都可以利用奥秘发挥强大的站场优势£¬水元素同样是一个优秀的站场£¬用来补充4费随从曲线£¬这些随从牌构成了卡组的站场和输出核心¡£

¡¡¡¡法术输出就是火球术和火门了£¬解场和返场能力不俗£¬需要注意的是卡组中没有AOE存在£¬所以实战中不能让对手铺起?#30784;?/p>

¡¡¡¡起手换牌策略

¡¡¡¡这套牌的起手还是比较?#20882;?#25569;的¡£如果是先手£¬那么起手有法力龙¡¢?#21040;?#25945;随从是必留的£¬秘法学家也可以留£¬有奥秘但是没有?#21040;?#25945;随从的话最好都换掉¡£

¡¡¡¡如果是后手£¬因为有硬币的缘故£¬那么弹性就比较大了¡£对手若是疑似快攻的职?#25285;?#21069;面的场面比较重要£¬那么1¡¢2费侍从比较关键£¬要留在手里£¬不是的话就换掉¡£如果是其他?#19979;?#36895;的职?#25285;?#37027;么手里有?#20808;?#25176;法师和奥秘的话就可以留下£¬1费法力龙£¬2费硬币?#20808;?#25176;加奥秘£¬不过只有其一的话还是不要留了¡£

¡¡¡¡对战各职业的细节

¡¡¡¡战士£º打海盗战£¬?#34892;?#40635;?#24120;?#21069;期一定要解场是谁都知道£¬不过还是要充分利用水晶用卡牌£¬而不要使用技能去接一费随从£¬前期苟住£¬后期主要通过嘲讽的鸟禽守护者来护?#24120;?#22914;果有冰箱£¬后面可以法术随从全打脸来搏一?#36873;?#25171;任务战£¬简单一些£¬各种奥秘会让对手很难受£¬按部就班打即可£¬用费用就用£¬不要刻意留牌¡£

¡¡¡¡萨满£º打鱼人萨?#34892;?#21155;势£¬不过也曾经先手1费?#21040;?#25945;随从加反制£¬反?#39057;?#20102;对手的任务卡£¬让其手牌不足而输掉¡£不过大部分情况下还是要以解场控场为主£¬变羊留给老鲨嘴¡£打元素萨简单一些£¬控场即可£¬通过低费或0费的水晶侍女来在中期控制场面¡£

¡¡¡¡?#29454;?/span>£º对战任务贼并不难£¬只要起手好£¬全力打脸即可£¬任务贼并没有什么回血手段£¬火球术¡¢火门甚至麦迪文男仆都可以直接走?#22330;?/p>

¡¡¡¡术士£º打弃牌术£¬全力控场和护?#24120;?#19978;各种免费奥秘来干扰对手节奏¡£

¡¡¡¡猎人?#21512;?#22312;天梯的猎人真的很多£¬看来上个版本憋太久了¡£打猎人前期需要控场£¬有什么?#23478;?#35299;£¬猎?#35828;?#20010;的随从质量是不如我们的£¬所以会损失血量£¬但是也容易占据场面£¬到中后期£¬就需要用法术抢脸了£¬一味解场是没有出路的¡£

¡¡¡¡骑士£º如果对手是快攻流派£¬就和打术?#20811;?#36335;类似¡£如果是慢速奶骑£¬很难直接抢血致死£¬按部就班控场打即可£¬变羊一定一定要给弗丁£¬其他随从都不交£¬伊莉斯将发挥重要作用¡£

¡¡¡¡牧师£º与对战奶骑类似£¬需要注意的是留好火球术作斩杀¡£

¡¡¡¡法师£º对战法师比较简单£¬各种奥秘除了镜像都很容易发挥作用£¬打法就是全力打?#24120;?#29992;奥秘干扰对手的节奏¡£

¡¡¡¡德鲁伊£º这一次镜像容易发挥作用£¬起手有可以留下£¬打小德需要优先占据场面节奏£¬再不断施压£¬一旦对手解不掉虚灵奥术师就会很难受¡£