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龙族血洗天梯最终话 海龙战的强势回归

¡¡¡¡前言

¡¡¡¡目前天梯的战士千篇一律£¬打脸海盗战£¬而海龙战其实也很强£¬只是和海盗战相比£¬胡不过海盗战£¬速度没海盗战快£¬对需求?#25103;?#30340;小伙伴来说£¬海盗战形态更效率£¡对于目标已达成的小伙伴来说自然是偏向去玩控制卡组£¬依然忽视可这个?#20934;?#22312;快与慢之间的变速卡组£¡

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¡¡¡¡推荐理由

¡¡¡¡这套海龙战£¬操作其实也很简单£¬众所周知龙体系都是均衡分布各个费用£¬这套牌也不例外£¬各个费用均衡£¬不像海盗战都是123费£¬所以在游戏前期海龙战的抉择可以说比海盗战少一些£¬后期手牌不多£¬抉择被迫减少£¬我最希望按?#38597;?#24618;£¬没抽到就退而求其次£¬选择亏费的打法£¬对于几乎全随从的海龙战而言£¬场面就是一切£¬类似于过去的中速猎£¬?#21487;?#29289;稳定输出£»这套牌的难度也就在此处£¬你的斩杀爆发只有吼爹+化血为脓10点£¬并且都只有一张£¬没场面就杀不了人£¬对于解场和打脸的选择是最难的£¬这里提一下£¬对于快攻的场面除非能保证自?#21512;?#22238;合不死并且能叫杀对面£¬不然必须解场£¬本身就是一个抗压局¡£对于控制卡组£¬被动解场会多死生物那就主动解£¬选择稳£¬还有大帝等自带嘲讽的生物£¬尽量第一时间处理£¡

¡¡¡¡单卡选择

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¡¡¡¡化血为脓£º一费叫一个22£¬并?#20063;?#20805;一点伤害£¬这是理想的效果£¬它不能杀生£¬杀了就叫不出22£¬所以只能叫补充伤害£¬不是补刀£¬对于海龙战来说£¬前期最强解场就是一个小斧头£¬而萨满的图腾魔像和海盗战的暴乱¡¢法师的火妖等都是4血£¬急需一点伤害£¬用船工去冲了不仅亏而且感觉很蠢£¬一个化血为脓就能帮你解决£¬并且这张卡还能为我方暴乱强行增加一点攻击力£¡还能配合吼爹£¬直接进行激怒£¬是这套牌唯一一张可以当回合激怒吼爹的卡¡£

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¡¡¡¡小软£º?#25910;?月24日下午在2级1级厮杀£¬发现对手70%海盗战£¬不知道哪里冒出来这么多£¬果?#27927;?#19978;小软针对£¬小软在中期喷掉一个奥金斧真的爆开心£¬不知道保住了多少血£¡并且可以稍微打压一下对面的气势£¬关于小软的使用£¬小软打海盗战前期如果对面前期有海盗在场£¬手上还有小斧头£¬并且我们解不干净海盗£¬那么直接吃了£¬不让他BUFF£¬没海盗在场就不吃£¬等5费奥金斧¡£

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¡¡¡¡暴虐食尸鬼£º对于我们海龙战的高血生物来说£¬自己人造成一点伤害真的不算什么£¬你要说我们1费那4只一血£¬完全不是问题£¬我们前期选择?#29575;?#23608;鬼的时候£¬必然是对面占据场面£¬或者我们保留了1-2个小生物£¬我们也可以先卖了小生物再?#29575;?#23608;鬼配?#27927;?#27515;某个生物£¬在如今这个1级2级布满海盗战的环境£¬不带aoe能玩£¿这张卡的全场打一的使用姿势和化血为脓有点类似£¬就是补刀那些前期4血生物¡£另外还有一个用途是有暴乱在场并且能攻击的时候£¬下场来把火£¬给暴?#39029;?#33021;£¬一脚打飞对面¡£

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¡¡¡¡吼爹£º吼爹的优势在于冲锋£¬血厚£¬这2个性质决定了他能冲出去解场并且站场£¬9血大屁股并不是那么容易解的£¬解完场10攻的吼爹逼着对面要来处理£¬变相的以一换多£¬让对面自己送上来£¬这是比较坏的情况£¬作为一个变速卡组£¬后期处于等着对面来换这样的劣势局面说明你已经离死不远了£¬翻盘只靠表哥了£¬多数情况下我们前7费可以占据场面的优势£¬8费吼爹解场变10攻£¬瞬间给对面巨大压力£¡奠定一个胜局£¡

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¡¡¡¡死亡之翼£º消灭全场£¬弃光手牌£¬在这套牌里面作为?#24618;?#30340;存在£¬打不过就掀桌子£¬解不掉你死£¬解得掉我跑£¬而且海龙战手牌补给能力比较差£¬到10费手牌所剩无几£¬真的不心疼£¡另外这是一只巨龙£¬它的龙属性可以作为其他体系卡的触发条件£¬减小卡没龙的几率£¬表哥在手总感觉我可以打的奔放一点£¡

¡¡¡¡环境分析

¡¡¡¡萨满£¨多£©£º青海萨快攻¡¢青玉萨中速£¬看一费是不是下海盗£¬开局洗牌时候无法鉴别

¡¡¡¡术士£¨少£©£º动物园快攻¡¢宇宙术中速£¬开?#21482;?-1张的话动物园概率比?#27927;?/p>

¡¡¡¡德鲁伊£¨较多£©£º青玉德慢速 盗贼£¨较少£©£º海?#22763;?#25915;¡¢奇迹贼中速£¬开局无法鉴别

¡¡¡¡战士£¨很多£©£º海盗战¡¢海鲜战都?#24378;?#25915; 骑士£¨极少£©£º污?#21046;æ|?#27515;鱼骑都是慢速

¡¡¡¡牧师£¨较少£©£º龙牧£¬中速 法师£¨极少£©£º火妖法快攻¡¢宇宙法中速

¡¡¡¡对阵简述

¡¡¡¡对阵快攻£º起?#32456;?#26023;头和123费生物£¬33冲锋最佳£¬面对海盗战¡¢海鲜贼起手有食尸鬼可以留£¬由于我们速度不如快攻£¬所以正常情况下是一个抗压对局£¬小斧头留来解场的£¬思路就是?#20219;?#23450;场面再开始打脸£¬血?#20811;?#22833;没那么要紧£¬5个?#21073;?#36824;有护甲技能稍微苟一苟£¬不要怂£¬?#40575;?#36981;循一个按?#38597;?#24618;原则£¬到中后期血量有点亏的时候选择先墙后甲£¬打快攻对于?#24418;?#26025;杀线一定要敏感£¡

¡¡¡¡对阵中速£º我们速度介于快与中之间£¬打中速速度上优势£¬起手依然找123费和斧头£¬优先站住场面输出£¬?#20013;?#32473;压力£¬打中速需要防一手aoe£¬能防的时候一定去防£¬避免场面沦陷£¬和中速打一定要控场£¬可以当成一个内战£¬控场即是胜利£¡并且龙体系都是超模生物£¬只要脸不是太黑£¬靠着超模生物的压场£¬胜利?#20219;?#30340;¡£

¡¡¡¡对战慢速£º起?#32456;?23费£¬不要斧头£¬尽快铺开场面£¬抢到最多的血£¬慢速顾名思义就是前4费弱的一逼£¬这4个回合就是我们胜负的关键£¬场面做的够大£¬对面根本就解不过来£¬只得被压制到死£¬至少目前为止炉石并没有任何卡能解场和回血同在£¬像平等+?#36164;?#22763;这样的清场之后£¬也只是清场£¬回血还得下回合£¬我们再铺£¬对面还是得在解场和回血里艰难选择£¬所以打慢速就?#24378;?#21069;期生物£¬来的多自然稳£¬太卡手自然G£¡

¡¡¡¡结语

¡¡¡¡对于游戏而言£¬最大的作?#27809;?#26159;relax£¬不管你为了?#25103;Ž¬?#23089;?#21482;?#26159;其他目的£¬请不要忘记一点——不要让游戏成为你的负担£¬放宽心态你可以玩的更洒脱£¡