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真男人没有弱势期!大表哥海龙战卡组参上

  一、?#25226;?/strong>

  笔者从来都不太?#19981;?#29609;人气最高的卡组,这类卡组遇见太多,往往有些厌烦,因为笔者并不去求登顶,每个月玩着玩着就低保传说了,追求游戏带来的轻松与惬意;现在战士几乎都是海盗战,笔者就选择了有点低潮的海龙战把玩!原味!

炉石传说

  二、单卡分析

  南海船工:1费21,在我们手中冲锋发挥几率70%,因为我们前期有4把武器,都是起手会留的,想想之前有?#29287;?#29226;的青海萨,一样4把刀,哈哈冲锋几率高吧!另外是一个海盗属性,蹩脚不带了,剩下2个副官,补充一个哈哈,拉帕奇斯概率得到提升。避免“射手上”的尴尬局面,不带2张是因为海龙是一个中速,要求稳,而不是极速地抢血,我们这套卡发力没那么快,算是一个?#20154;伲?#20445;持手牌?#20013;?#32473;压力才是它构筑的初衷。

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  暴虐食尸鬼:我是战士的3费旋风斩,不吃法强,但是我能站场,作为唯一aoe,偶尔也是补刀,像2费给萨满图腾魔像一刀,3费补掉,或者用于缓解前期对面快攻给的压力,消灭那些1血?#29992;?#38500;此之外中后期的打开姿势是什么呢?入场放火给暴力狂战士充能!

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  凶暴猿猴:见过有?#30007;?#24351;把猿猴下了换成334海盗的,以前蹩脚在世还可以,现在是没办法的,因为海盗有限并且站场能力弱,导致容易卡手,经常裸下,那还不如带猿猴,猿猴的野兽属性,可?#21248;?#39302;长抽上来,并且334嘲讽前期非常难处理,可以掩护暴?#19968;?#32773;另外的残血生物,有时候就因为一个猿猴过不来,卡了对面一回合节奏,对面直接崩。另外后期馆长抽上来可以护?#24120;?#25152;以选择构筑初衷——猿猴。

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  死亡之翼:龙属性,可以作为龙种用来触发暮光守护者、黑翼腐蚀者?#30007;?#26524;,但是主要还是看中他的战吼,消灭全场,总所周知,海龙战是一个后期抽一打一的卡组,?#21476;?#21482;有馆长或者依靠板娘换来的术士技能,那么大多数情况下,死亡之翼上场丢多少张卡呢?2张左右,想想术士的557冲锋,这点损失不值一提?#27426;?#19988;我们这套大哥数量比较多,前面几乎耗尽对面解卡,这时候一个死亡之翼,对面只能选择esc。

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  黑翼技师、马尔考洛克?#21512;人?#40657;翼技师,不带是因为需要龙触发效果,3费35也不是特别突出,和猿猴相形见绌,果?#25103;牌?#33267;于马尔考洛克,7费最希望看到的是馆长,但他也是可以考虑的一张卡,算是一只大哥,给自己一把武器,上下限差距很大,曾经被诅咒之刃搞崩过,至今心有余悸!是很看脸很好玩的一张卡,推荐大家可以带上!但是我脸黑不带。

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  三、?#24760;?#21644;留牌

  战士:

  海盗战居多,起手留副官、哈哈、小斧头、33冲锋、精灵龙。但不留板娘。在?#27426;?#36153;都已经有的情况下,暴乱和食尸鬼是可以留的。这样留牌前3费可以和对面55开,?#32531;?#23601;是关于暴乱和墙的使用技巧,暴乱不裸下,一般对面场攻不足?#28304;?#29702;暴乱才下,并且下去?#27426;?#35201;涨攻击力,给对面压力,逼他来解卡节奏,至少要是一个库卡隆,这也是必须涨攻的原因,不涨被白吃。另外就是要保住能处理对面的暴乱,均势最怕暴乱翻天。?#32531;?#26159;墙的使用,猿猴的话没得选择情况那就下去站场,节奏还是最重要的,有的选择可以保留一手,让他在后面发挥出5血甚至更高的收益,暮光守护者4费能下是最好的,完美抗库卡隆!?#20219;?#19968;换2,。

  骑士:

  死鱼骑,起手留副官、哈哈、板娘、33冲锋、猿猴、精灵龙、小斧头(杀鱼)、暴乱、暮光守护者(扛大宝剑)。按?#38597;?#24618;,起手最好有副官,3杀报告兵,?#32531;?#23601;是?#22363;。?#29503;猴暴乱什么的都可以下,最好4费有目光守护者保护暴乱这样的怪,这样开局如果对面没有?#36164;?#22763;+平等,就走远了。没这么胡的话一样是?#22363;?#25171;?#24120;?#23545;面前期给不了我们压力,打个5回?#21916;?#19981;多场攻叫?#20445;?#23545;面就要慌了,芬杰都不?#27426;ǜ易?#20449;扔。比较容易的对局,全程注意叫杀和?#22363;?#30340;抉择?#32791;?#20010;怪下不下一样叫杀那就不下,不下没办法叫杀就?#27426;?#35201;下,别再管平等清场,打的是回合数,不给对面多余喘息的机会。

  萨满:

  中速居多,起手留副官、哈哈、板娘、精灵龙、小斧头、33冲锋、暴乱,在?#27426;?#36153;都有情况可以考虑留三四费生物以及能隔山打火舌的黑翼腐蚀者。前期33冲锋吃对面天师可?#21248;?#23545;面恶心死,吃狼魂也是可以的,打萨满小斧头和33冲锋表现不俗,另外副官给我们的武器可?#21248;?#25105;们平稳过渡前期,即使图腾魔像我也能+个33冲锋给你解了。?#32531;?#23601;是暴乱的使用了,通常暴乱不裸下,一般下去必须涨攻、最好是对面交了青玉闪电了下,?#32531;?#23545;面掏不出第二张卡解暴乱,2回?#29616;?#20869;对面会为了暴乱心力交瘁,节奏全崩。即使运气好有第二张青玉闪电,我们也可以继续?#22363;?#25250;节奏,依?#32531;?#24378;势,全程防闪电风暴清场,随从?#25442;?#36138;不贪需要慎重考虑。

  盗贼:

  奇迹贼,起手留副官、板娘、哈哈、精灵龙、33冲锋、食尸鬼、暴乱、猿猴等,1费最好副官拉帕奇斯,压制对面吹嘘+帕奇斯,1费处理好了,2费精灵龙或者33冲锋都?#27426;?#38754;喝一壶了,3费暴?#19968;?#32773;猿猴继续升压,不?#28304;?#39592;都没事,即使刺骨那对面也是亏的,他要拿其他牌打连击!!节奏肯定不舒服。一旦对面4?#38597;?#19981;出匪贼,我们下库卡隆或者436嘲讽,这局拿下,即使有匪贼,我们也能解了继续输出,总体优势对局,但是要求前期?#27426;?#19981;能太卡手,把优势的前期挥霍了,中期进入对面节奏刷牌~爆发,我们就GG了,因为后面大哥都是一个闷棍的事情,所以靠的是前期的压力和怪物的攻击频率。

  德鲁伊:

  青玉德,起手留副官、精灵龙、33冲锋、板娘、哈哈、暴乱、猿猴、36龙,平顺?#22363;。?#28378;雪球滚死德鲁伊,对面除非天胡,不然前期就是low,11、22魔像随便?#20445;?#32473;不了什么压力,?#32531;?#23545;面开始发力,发现我们一地生物,他解场又弱,处理不了3+的攻击频率,只能选择继续抗揍,即使战争古树,我们也有唯一斩杀的可能,总体简单对局,?#22363;?#21387;制,等对面发力,已经game over。

  牧师:

  龙牧,龙?#20302;?#20114;A,起手留副官、板娘、小斧头、33冲锋、精灵龙、猿猴、库卡隆等,我们前期比龙牧强,33冲锋白吃23龙,不虚24嘲讽,但是还是要解场,不给鸦人buff机会,我们靠场面输出,所以场面永远放在第一位,暴乱下场最好变4攻,保住一轮的存活,?#32531;?#19979;回合输出完牧师还得拿费来解,解不掉那牧师就GG。库卡隆和碧蓝龙都是4攻爹,库卡隆会被黑翼腐蚀者喷死,所以有的选择时不裸下打?#24120;?#30887;蓝龙肆无忌惮下,另外就是同为龙体系,龙息药水能杀的怪很有限,显得很无力。?#20013;?#19979;大怪对面必?#27426;?#35299;走向毁灭。总体优势对局,只怕前期卡手。

  法师、术士:

  2个宇宙体系,起手留副官、精灵龙、板娘、小斧头、33冲锋、暴乱、猿猴等,宇宙体?#30331;?#26399;至少3回合无作为(只怕一手末日,且我们没斩?#20445;?#25105;们要合理利用这3回合建立场面优势,打术士有?#27426;?#36153;随从情况下可以留一手斩?#20445;?#19981;然不留,因为对面会以为我们是海盗战,山岭肯定是不会留的,暮光龙也不会考虑,法师的话?#19981;?#23613;量去?#19968;?#34880;和aoe,不幸的是我们是海龙,我们生物质量比海盗战高,没那么容易被aoe全歼,所以在前3个回合?#22363;∈保?#35201;防一下对面的aoe,选择站场能力强的怪下,我们获胜靠场面压力,生物输出,而不是爆发抢?#24120;?#35828;白了最高斩杀小斧头+库卡隆7点,或者螺丝8点?总体还是不难的,我们生物质量高一些,没那么容易被aoe全歼,但是防aoe的意识要有,另外就是不卡手吧!

  四、结语

  原味海龙战,不是海鲜味(没带鱼人),强度绝对可以,玩多了海盗战?#30007;?#20249;伴,换上这套也别有一番滋味,游戏嘛!一直玩一样的多没意思!